Ratiatum publie une très pertinente liste de vérités qui dérangent l’industrie du disque, parce qu’elles appuient là où ça fait mal.
Je vous encourage à aller voir cette liste.
Je me permets de reprendre le premier point, qui a lui tout seul témoigne du mensonge :
1. Lorsqu’un consommateur achète un CD 16 euros, moins de 1 euro revient à l’artiste créateur de l’oeuvre.
Alors, qui défend la création musicale ?
Je suis de ceux qui pensent qu’on gagnera tant en qualité, qu’en rémunération des artistes en mettant en place la licence globale.
Le cycle de vie du jeu de CCP est décidement assez curieux.
Alors que la plupart des projets de MMORPG se cassent les gueules en 2 à 3 ans…
Alors que seuls les jeux coréens de NCSoft et ceux de Blizzard avec World of Warcraft arrivent à se faire une place au soleil…
Les islandais de CCP, l’éditeur de Eve Online, ont fait leur petit bonhomme de chemin tranquille…
Ils n’ont pas mis la charue avant les boeufs et ont patiemment amélioré leur jeu et leur base d’abonnés.
Et 4 ans après la sortie, ils investissent 7 millions de $ pour promouvoir le jeu et dépasser les 300 000 abonnés.
Petit rappel historique :
Le jeu sort le 8 août 2003 alors que le marché des MMORPG “de type galactique” est encore désert (à l’exception de Earth&Beyond de Electronic Arts, très vite abandonné).
Etant tout aussi riche que difficile d’accès, le jeu ne séduit que les plus joueurs les plus courageux.
Une spécificité du jeu a fait coulé beaucoup d’encre : tous les joueurs jouent sur le même shard !
C’est donc le plus massif des jeux massivement multijoueurs avec régulièrement 30 000 personnes connectées simultanément.