Archive for the 'Virtual Worlds' Category

09
oct

Toyota + World of Warcraft

Un first practice à souligner, une excellente initiative, déjà vu plus de 500 000 fois sur YouTube :

22
juil

Will Wright présente Spore au TED

Will Wright, c’est l’inventeur de SimCity et des Sims. Un génie du jeu vidéo.
Depuis maintenant plusieurs années, il travaille sur le projet de jeu vidéo le plus ambitieux qui soit : Spore.

Spore, c’est un simulateur de vie au sens le plus large qui soit.
Dans Spore, on commence le jeu dans la peau d’un petit être monocellulaire à l’aube de la vie.
Un peu plus tard, on devient un petit animal complètement configurable, capable d’interagir avec ses pairs, eux-mêmes contrôlés par des joueurs comme vous.
La planète suit son évolution jusqu’à aboutir à une civilisation qui se rend in fine capable d’explorer la galaxie.
A partir de là, le joueur a la possibilité d’aller influencer l’évolution d’autres planètes depuis son vaisseau spatial.
L’éventail de possibilités est très large à chaque étape.

Will Wright a fait une démonstration de son jeu au TED.

La vidéo laisse présager une petite révolution pour le jeu vidéo avec un gameplay totalement délinéarisé.
Jamais le joueur n’a eu autant de latitude pour contrôle son environnement de jeu.
Jamais le gameplay n’a autant été influencé par ce que les actions des autres joueurs qui vous côtoient dans cet univers.

Will Wright double tout ça d’un discours écologique séduisant : “Je construis un jouet qui permet aux nouvelles générations d’ouvrir leur horizon sur le long terme, réfléchir aux conséquences de ce que nous faisons quotidiennement et qui influence durablement l’évolution de notre planète. Que pourrais-je apporter de plus précieux au monde ?”

Une phrase à retenir :
“La liberté d’action proposée au joueur lui permet de développer une empathie et une proximité au jeu inconnue jusque là”.
A retenir : Développer des outils innovants et bien pensés capable de donner du pouvoir et de la liberté est un bon moyen de s’accorder les faveurs de son audience.

Une vidéo de 17 minutes environ à ne pas manquer :

15
juil

Barbiegirls in a Barbie world

BarbieGirls, le nouveau monde virtuel de Mattel a ouvert ses portes en mode beta il y a environ 2 mois.

On peut seulement s’inscrire mais les premiers chiffres de recrutement communiqués par la marque sont tonitruants.
Ils recrutent 50 000 membres par jour et auraient déjà atteint la barre des 3 millions de préinscription.

Le teaser donne un aperçu du projet qui parait particulièrement ambitieux.
Mattel compte s’appuyer sur l’expérience online pour sortir un produit plus cher, une poupée à 45 Euros qui permettra de débloquer certaines fonctionnalités du site.

Sur GigaOM, le phénomène a également été remarqué et l’auteur pointe très justement du doigt le dernier créneau non occupé des mondes virtuels d’aujourd’hui : les 15-18 ans.
Un monde virtuel d’entrée dans le monde adulte, ni réellement adulte (Second Life), ni réellement enfantin (Gaia ou Habbo).

14
juin

MMO Metrics

Difficile de mettre la main sur un classement à jour des mondes virtuels les plus populaires.
MMOGCHART n’est plus à jour depuis 1 an.

Et puis GigaOM a publié un classement détaillé hier.
GigaOM c’est un service américain d’information sur les nouvelles technologies. Autant dire qu’ils font partie des sites à suivre pour se tenir au courant sur le sujet.

Tout le détail sur GigaOM.

15
mai

Project Entropia, le Second Life killer ?

Malgré une surmédiatisation, Second Life n’a jamais vraiment décollé.
Les chiffres avancés par Linden Lab ont toujours été reformatés pour alimenter l’illusion d’un nouvel eldorado de la réalité virtuelle.
Second Life a longtemps été hype mais la pente descendante n’est pas loin.

Pour s’en convaincre, Project Entropia, un projet alternatif et concurrent.

Entropia

Un monde virtuel qui a plusieurs avantages :
- le taux de change argent réel / argent virtuel est fixe, 1 $ = 10 PE$. Ce qui met à l’abris de spéculations irréalistes.
- le moteur graphique est déjà beaucoup plus convaincant et immersif.
- l’interface est beaucoup plus travaillée et s’adapte facilement aussi bien au gamer qu’à monsieur et madame tout-le-monde.

J’ai pu l’essayer hier et je suis globalement convaincu sur la première impression.
Project Entropia se situe bien au carrefour du jeu et du monde parallèle.

Dès que je trouve le temps, je me livrerai à un test plus détaillé.

Une présentation vidéo de Project Entropia
Anshe Chung, la première millionnaire en $ du jeu